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Ozilda la Malvada

Ozilda la Malvada

LegendarioElfos OscurosVacío iconVacíoApoyo
Función
Campeón de control poderoso, que juega con los debufos de Miedo para aplicar debufos más poderosos
Usos
Oleadas y arenas principalmente. Muy buena y molesta como controladora
HP
21.810
ATK
925
DEF
1200
VEL
108
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
50%
RES
30
PUNT
20

Vídeo guía

Bendiciones

  • Cadenas Temporales
  • Polimorfia

Guía de Ozilda la Malvada

Ozilda la Malvada llegó a Raid en Agosto de 2026 dentro de la colaboración de Ecos de Oz, junto con Dorothy o El Leñador de Hojalata entre otros. Además de ser el campeón antagonista de la misma y el jefe de la mazmorra de evento. Ozilda fue, para sorpresa de muchos, obtenible de manera garantizada como recompensa final de un evento de Camino del Héroe así como su alma de 5* rojas.

Ozilda es un campeón poderoso, divertido...y raro. Está enfocada prinpalmente a molestar, para oleadas y arenas. Es además capaz de aplicar bastantes debufos "raros", como Enredar Enredar, Sello Maestro Sello Maestro y Bloquear Activas Bloquear Habilidades Activasy Pasivas Bloquear Habilidades Pasivas, así como ser capaz de aplicar Oveja oveja de manera activa. Todo esto, al mismo tiempo que ser capaz de robar barra de turno enemiga y aplicar Miedo de VerdadMiedo de Verdad.

Teniendo en cuenta que en oleadas, jefes y practicamente todo el contenido PvE a excepción de algun jefe o algo así, los enemigos nunca tienen maestrías, alhajas, bendiciones o reliquias, siendo por tanto algo específico para PvP. Sin embargo, para PvP será bastante rara, ya que muchos de los debufos qe aplica no traspasan Bloquear Debufos, ni sirven de mucho contra enemigos protegidos por Piel de Piedra y Mercurial, por lo que su uso será limitado en ciertos escenarios.

Para ello, el set de Redirigir con 6 piezas nos dará PUNT y VEL, que es lo principal que necesitamos, además de posibildad de eliminar estas acumulaciones de Mercurial. Pero no será la única variante de sets que puede tener sentido en ella, por lo que os pongo dos versiones poderosas que podéis usar en ella.

A1

Maldición Debilitante (ATK)

bloquear-habilidades-activas

Ataca a todos los enemigos.

Tiene un 40% de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 1 turno. Tiene un 100% de probabilidad en lugar de lo anterior contra objetivos que estén bajo un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad].

  • Nivel 2: Daño +15%

  • Nivel 3: Probabilidad de Bufo / Debufo +10%

  • Nivel 4: Probabilidad de Bufo / Debufo +10%

Multiplicador: 3.8xATK

A2

No Puedes Escapar de Mí

TR: 5 turnos
red-def-2enredar-2

Elimina todos los bufos de todos los enemigos.

Roba el 30% de la barra de turno de todos los enemigos que estén bajo un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad].

Tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de 60% de [Reducir Defensa] y un debufo de 100% de [Enredar] a todos los enemigos durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Probabilidad de Bufo / Debufo +10%

  • Nivel 3: Probabilidad de Bufo / Debufo +15%

  • Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

  • Nivel 5 Tiempo de reutilización -1

A3

Corderos al Matadero

TR: 6 turnos
sello-maestroovejabloquear-habilidades-pasivas

Ataca a todos los enemigos.

Aplica un debufo de [Sello Maestro] al objetivo inicial durante 2 turnos.

También tiene un 30% de probabilidad de aplicar un debufo de [Oveja] a todos los demás enemigos durante 1 turno. Aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 2 turnos a los enemigos a los que no ha aplicado el debufo de [Oveja].

  • Nivel 2: Daño +20%

  • Nivel 3: Tiempo de reutilización -1

  • Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 5xATK

Más que Trastornada (Pasiva)

Este campeón es inmune a debufos de [Oveja], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Enredar], [Bloquear Habilidades Activas], [Bloquear Habilidades Pasiovas], [Sello] y [Sello Maestro].

Siempre que un enemigo recibe un bufo, tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] a ese enemigo durante 1 turno. Este efecto solo se activa 1 vez por habilidad, y una vez por objetivo. Si hay multiples copias de este campeón en el equipo, solo se activa una. Esta habilidad no se activa en copias duplicadas de este campeón, si este campeón en particular está muerto.

Este campeón y sus aliados hacen un 20% más de daño a enemigo bajo debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Si hay multiples campeones en el equipo con esta habilidad, solo se activa una. Esta habilidad no se activa en copias duplicadas de este campeón, si este cmapeón en particular está muerto

Aura

  • punt

    Aumenta la PUNT de Aliados en todas las batallas en 70.

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