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El Leñador de Hojalata

El Leñador de Hojalata

LegendarioHidalgosMagia iconMagiaDefensa
Función
Nuker de Defensa con poderosas sinergias, buenos bufos y buenos stats
Usos
Polivalente tanto en PvP como en PvE, aunque no es específico de ningún sitio en concreto. Funciona mejor con el resto de campeones de Oz pero su principal trabajo es hacer daño.
HP
17.670
ATK
760
DEF
1641
VEL
99
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
63%
RES
40
PUNT
0

Vídeo guía

Bendiciones

  • Desgarro Aplastante

Estadísticas del equipo

Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
D.Crit %Recuerda también 100% de P.Crit mediante substats
Pecho
DEF%
Botas
VEL / DEF%
Anillo
DEFCon DEF% / HP% de substat. También útil Daño PvE+, Daño PvE-, Daño PvP+ y Daño PvP-
Amuleto
D.CritTambién útil Daño PvE+, Daño PvE-, Daño PvP+ y Daño PvP-
Estandarte
DEFCon VEL y DEF% de substat. La PUNT no será necesaria si nos da igual meter el Miedo. También útil Daño PvE+, Daño PvE-, Daño PvP+ y Daño PvP-

Guía del Leñador de Hojalata

El Leñador de Hojalata llegó a Raid en Agosto de 2026 como parte de la campaña de Ecos de Oz. Se pudo obtener mediante eventos de x10 y x15 así como en un evento de Campeón Garantizado de Mazo del destino. Su rol es principalmente un nuker de DEF con buen potencial de daño, ya que ignora mucha DEF y aumenta su daño en función de los bufos que tiene. Al ser un campeón de Oz, tiene sinergias con Dorothy y siendo ella el campeón gratuíto por login de esta colaboración, ya es una mejora para ella también.

Su trabajo es hacer daño, y para ello tiene varias formas de hacerlo así como una pasiva de mitigación de daño para nuestro equipo. Antes de atacar con su A3, él será capaz de aplicarse un bufo de Romper Romper y uno de Aumentar D.Crit Aumentar D.Crit antes de atacar para potenciar su daño. Su A2 es probablemente la más interesante, ya que su daño escala cuantos más bufos tenga, siendo capaz de ignorar cada vez más DEF enemiga y aumentar su daño base. Además de eso, inicia una "carga" junto al resto de campeones para atacar a ese enenmigo, y si los que se unen son los campeones de Oz, el daño será aún mayor. Y si el objetivo muere (que en PvP veo dificil que alguien aguante ésto), reinicia el tiempo de reutilización de su A3.

Parte de su utilidad además del daño, recae en su pasiva, siendo capaz de absorber el daño que reciban los aliados (aborbe más daño de aliados de Oz). Si la absorción deja al Leñador de Hojalata con +50% de HP, entonces no pasa nada realmente. Pero si baja del 50%, entonces se aplicará un bufo de Revivir al Morir Revivir al Morir, así como activar la A1 contra el enemigo con menos HP (y su A1 curará al Leñador de Hojalata). Además, siempre que reciba daño de esta manera, el Leñador de Hojalata va a estar incrementando su DEF base hasta un máximo de 100% y por tanto, aumentando aún más el daño que harán todas sus habilidades.

En general pinta a ser un campeón muy interesante tanto para PvP como para PvE a pesar de no ser específico de ninguna mazmorra en concreto. Tiene buen potencial de daño y combina bien con el resto de campeones de Oz, por tanto un valioso añadido para cualquier equipo que busque principalmente daño.

Esta primera versión será específica para arenas (aunque también irá bien en PvE) ya que al tener el piel de piedra, minimizará todo el daño recibido por su pasiva, por lo que podremos absorber mucho daño. En este caso no lleva Mercurial porque la absorción nos quitaría los stacks de Guardia Total

Esta segunda versión vale también para PvP y PvE sin embargo perderemos la sinergia del Piel de Piedra a cambio de ganar más daño ya que con el set de Letal podremos ignorar más DEF y por tanto hacer más daño.

A1

Hacha de Tala (DEF)

Ataca a 1 enemigo.

Cura a este campeón el 15% de su MAX HP.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Curación +10%

Multiplicador: 3.7xDEF

A2

Tálalo ya! (DEF)

TR: 5 turnos

Ataca a 1 enemigo. Hace un 10% más de daño e ignora un 10% adicional de DEF por cada bufo de este campeón.

Luego, el resto de aliados atacan juntos al mismo objetivo. Los aliados que se unan al ataque usarán su habilidad base.

Por cada bufo que tenga este campeón, aumenta un 5% el daño y los efectos de ignorar DEF de los aliados que se unan al ataque (10% para Dorothy Gale, El Leñador de Hojalata, El Espantapájaros y El León Cobarde).

Reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad Maquina Taladora si el objetivo muere.

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Daño +5%

  • Nivel 4: Daño +10%

  • Nivel 5: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 3.7xDEF

A3

Máquina Taladora (DEF)

TR: 4 turnos
aumentar-d-crit-2romper-2revivir-al-morir

Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 30% de [Aumentar D.Crit] y un bufo de 15% de [Romper] a todos los aliados durante 2 turnos.

Ignora un 5% de DEF por cada bufo que tenga este campeón.

Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 3.9xDEF

Coraje Verdadero (Pasiva)

Reduce un 15% el daño que reciben todos los aliados (30% para Dorothy Gale, El Leñador de Hojalata, El Espantapájaros, y el León Cobarde). Este campeón recibirá ese daño.

Si el daño recibido de esta forma supera el 50% de MAX HP de este campeón, aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este campeón durante 2 turnos.

Si el daño recibido de esta forma supera el 50% de MAX HP de este campeón, activa la habilidad Hacha de Tala contra el enemigo con menos HP. Si hay varios campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este campeón.

Siempre que este campeón recibe daño de esta habilidad, este campeón obtiene +10% DEF (se acumula hasta el 100%)

Aura

  • def

    Aumenta la DEF de Aliados en todas las batallas en 30%

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