Campeón P2W experto en Quemar HP y buenos debufos en hydra
Usos
Muy buena contra oleadas ya que pone muchos debufos útiles. Muy top en Hydra también porque todo lo que hace su kit es muy útil allí. Muy buena también en Golem Dificil
HP
19.155
ATK
1002
DEF
1299
VEL
100
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
50%
RES
30
PUNT
20
Vídeo guía
Bendiciones
Fuego Y Azufre
Crueldad
Estadísticas del equipo
Aunque su trabajo es hacer daño, su daño viene del Quemar + Activar Quemar HP así que no necesitamos P.Crit ni D.Crit
Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
HP% / DEF%
Pecho
DEF% / HP%
Botas
VEL
Anillo
DEF / HPCon HP%/DEF% de substat
Amuleto
HP / DEFCon PUNT de substat
Estandarte
PUNTCon VEL y HP%/DEF% de substat.
Guía de Searsha la Chamuscada
Este campeón fue rebalanceado en Julio de 2026 por lo que su guía ha sido actualizada para reflejar los cambios
Este rebalanceo le añade más utilidad como debufer en área siendo capaz de aplicar debufos como Reducir defensa también así como mejor activación de Quemar HP y más utilidad en general. Se convierte en un debufer bastante potente para oleadas e hydra.
Searsha la chamuscada es una campeona única que se obtiene a través de los puntos Plarium, que se tarda bastante en conseguir, y que gira en torno a la mecánica de Quemar HP y activarlo, además de aplicar otro montón de debufos muy útiles contra oleadas e hydra. . Searsha también será capaz de aumentar su duración, y puede ser bastante útil en las etapas altas de la araña (aunque quizá para cuando la consigáis ya no os haga falta), la Necropolis de Arena (junto con Aniri), buen debufer de oleadas e hydra, facciones, Golem dificil, etc... La única pega es que quizá cuando la consigáis ya no os haga mucha falta o tengáis opciones mejores (porque al conseguirse mediante puntos Plarium, sobretodo siendo F2p se va a tardar muchísimo más).
Bastante importante el uso del set de 9 piezas de bestial, ya que al aplicar tantos debufos, el bonus de daño extra de aliados que nos dan el set de 9 piezas hará que todos los equipos donde vaya Searsha hagan mucho más daño. Si no tenemos todavía suficientes piezas buenas de este set, cualquier otra opción que le de PUNT, VEL, HP y DEF servirá, ya que su daño proviene de la activación de Quemar HP y no de sus golpes, por lo que no necesitamos ATK, P.Crit, D.Crit, etc.
A1
Conflagar (ATK)
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de cualquier debufo de [Quemar HP] en el objetivo.
Cada golpe también tiene un 50% de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo. La probabilidad aumenta al 100% si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +5 %
Nivel 4: Daño +10 %
Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +10 %
Multiplicador: 1.4xATK
A2
Incendio Forestal (ATK)
TR: 4 turnos
Elimina todos los bufos de todos los enemigos.
Tiene un 80% de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Si el objetivo ya tenía un debufo de [Quemar HP], los activa inmediatamente. Luego tiene un 80% de probablidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos a todos los enemigos que no tengan uno.
Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Los debufos de [Quemar HP] aplicados a jefes están protegidos.
Nivel 2: Probabilidad de bufo/debufo +5 %
Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +5 %
Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +5 %
Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +5 %
A3
Pánico Ardiente (ATK)
TR: 5 turnos
Ataca a todos los enemigos.
Tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de 30% de [Reducir VEL] durante 2 turnos, un debufo de 60% de [Reducir DEF] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Nivel 2: Probabilidad de bufo/debufo +25 %
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador: 4.3xATK
Atizar (Pasiva)
Los aliados hacen un 10% más de daño contra enemigos bajo debufos de [Quemar HP].
Siempre que este Campeón es atacado por un enemigo bajo un debufo de [Quemar HP], cura a este Campeón por un 35% de todo el daño recibido y cura a todos los aliados el 10% del daño recibido.
También tiene un 50 % de probabilidad de activar instantáneamente cualquier debufo de [Quemar HP] en el atacante.
Aura
Aumenta la VEL de Aliados en todas las batallas en 19%.
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