Guía de Pann El Arcocuerno
Pann es un campeón épico con un perfil bastante interesante, sobretodo para un contenido complicado como el Caballero de Fuego difícil. Sin embargo, aunque su kit tiene sentido en esa mazmorra, no acaba de llegar a hacerlo tan bien como para justificar llevarlo antes que otro campeón.
Su básico tiene 2 golpes y además capaz de aplicar congelar, siendo esto bastante interesante. Su A2 será capaz de bufearse con un Aumentar ATK y un Aumentar VEL, y después atacar, siendo capaz de aumentar su daño gracias a ese Aumentar ATK. Su A3 está bastante bien para intentar romper el escudo del Caballero, y además, de aplicar un Debilitar (ya que el jefe es inmune a Miedo de Verdad). Por desgracia, le faltaría más multihits, algún Reducir VEL o Bloquear Curación o algo así, para que realmente sea útil en ese contenido. Fuera de ahi, quizá facciones y poco más, así que por lo general se le considera un épico un poco de relleno que no vale la pena mucho subir y usar.