Debufer y Nuker capaz de mucho daño rápido y sinergia con venenos
Usos
Va muy bien en muchos sitios: se usa en arenas, oleadas, jefes...En arenas se ve mucho por tener una sinergia muy similar a Kalvalax al aplicar venenos con la reliquia de de Elixir Aránico
HP
23.130
ATK
1013
DEF
1299
VEL
112
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
50%
RES
30
PUNT
20
Vídeo guía
Bendiciones
Desgarro Aplastante
Ira De La Naturaleza
Estadísticas del equipo
La prioridad de equipo y sets dependará mucho de la reliquia y los uses que vayamos a darle. Por ejemplo en Arena con la Reliquia de los venenos, buscaremos ATK% en guantes también porque potencia el daño de los venenos. Si la vamos a usar como nuker en su segunda forma, entonces los guantes serán de D.Crit y buscaremos 100% de P.Crit
Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
D.Crit % / ATK%Recuerda que necesitará también 100% P.Crit
Pecho
ATK%
Botas
VEL / ATK%
Anillo
ATKCon ATK% de substat
Amuleto
D.Crit %Con PUNT de substat
Estandarte
PUNT / ATKCon VEL y ATK% de substat.
Guía de Nell Dientesnegros
Nell Dientesnegros llegó a Raid en el parche de Halloween junto a otros campeones como Hansel y Gretel, impersonando a la bruja del cuento de ellos dos. Es un mítico bastante interesante y muy polivalente en varios contenidos del juego.
Nell tiene 2 formas diferenciadas, la forma base será un campeón debufer y de apoyo ofensivo, capaz de aplicar control (con debufos de miedo de verdad) así como Reducir Defensa y Debilitar , activar venenos y Dormir . Además también será capaz de llenar las barras de turno de los aliados y al tener muy buenos stats base, será muy versátil en mazmorras y arenas.
Su forma ofensiva será la que dará más miedo y se enfoca en eso, hacer daño. Su básico ignorará DEF así como reducir MAX HP, su A2 hará mucho daño extra si los enemigos tienen debufos de control y si además mata a un enemigo, activará la A3, siendo un golpe en área que aplica miedo de verdad que puede ser irresistible, por tanto puede volverse muy loca tirando A2/A3 y matando. Su pasiva también tendrá muy buena sinergia porque obtiene turno extra si mata a un enemigo con una habilidad activa (A2 o A3) así como aumenta su HP, ATK y DEF por cada debufo aplicado, haciendo que su daño aumente aún más.
Tanto por daño, como por versatilidad en su forma base de meter debufos interesantes como Red.Def y Debilitar así como venenos en oleadas y mazmorras, la harán muy versátil.
Forma Base
A1
Trampa (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Roba el 10% de la barra de turno del objetivo. Roba un 5% más de barra de turno por cada debufo del enemigo.
También tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno.
Nivel 2: Ignorar RES +15%
Multiplicador: 5xATK
A2
Almizcle Soporífero (ATK)
TR: 4 turnos
Roba todos los bufos de todos los enemigos. Reduce un 10% la barra de turno de cada objetivo. Reduce un 5% adicional de barra de turno de cada enemigo por cada debufo que tenga dicho objetivo.
Activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos.
Luego aplica un debufo de [Dormir] durante 1 turno a todos los enemigos que no tienen ningún debufo de [Veneno].
Nivel 2: Tiempo de reutilización -1
A3
Hoz de Corrupción (ATK)
TR: 4 turnos
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 60% de [Reducir DEF] y un debufo de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. Llena un 20% las barras de turno de todos los aliados.
Nivel 2: Ignorar RES +20%
Nivel 3: Tiempo de reutilización -1
Multiplicador: 5.2xATK
A4
Metamorfosis
TR: 4 turnos
Transforma a este campeón en su forma Alternativa. Luego obtén un turno adicional
Bufé de Dientes Negros (Pasiva)
Cada vez que un enemigo recibe un bufo, se cura o llena su barra de turno, aplica un debufo de 5% de [Veneno] a dicho a enemigo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Bloquear Daño].
Llena un 5% la Barra de Turno de este campeón por cada debufo de 5% de [Veneno] aplicado.
Aura
Aumenta la PUNT de aliados en arena en 100.
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