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Nais Ladron Sombra

Nais Ladron Sombra

MíticoVigías SilvanosMagia iconMagiaAtaque / HP
Función
Nuker de HP capaz de cambiar de forma al morir y revivir a aliados. Versátil y con buen daño
Usos
Principalmente arenas, pero muy útil en oleadas para limpiar/revivir
HP
19.980
ATK
1663
DEF
859
VEL
105
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
63%
RES
30
PUNT
0

Bendiciones

  • Desgarro Aplastante
  • Romper Cadenas

Estadísticas del equipo

Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
D.Crit %Recuerda que necesitará también 100% P.Crit
Pecho
HP%
Botas
VEL / HP%
Anillo
HPCon HP% de substat
Amuleto
D.Crit %Con PUNT de substat por si acaso
Estandarte
HPCon VEL y HP% de substat.

Guía de Nais Ladron Sombra

Nais llegó como segundo campeón Mítico para los Vigías Silvanos, con una mecánica parecida a otros míticos, que cuando están a punto de morir, se activa su cambio de forma y obtienen turno. Ambas formas de Nais están diseñadas para hacer daño, bien sea escalanado por ATK o por HP.

Su forma base será capaz de hacer daño, pero no molestará demasiado, aunque si la batalla se prolonga, su pasiva lo hará capaz de ir progresivamente aumentando sus atributos y por tanto su daño. Cuando esté a punto de morir, se activará su cambio de forma, transformándose en un poderoso cuervo que esta si será la forma peligrosa.

Esta forma alternativa será capaz de hacer bastante daño, así como si mata enemigos revivirá aliados. Si esto no fuera poco, al cambiarse de forma se aplicará un dos bufos protegidos, uno de Bloquear Daño bloquear-dano y otro de Contraataque contraataque, haciéndolo muy molesto porque si no vamos preparados para aguantar 2 turnos o con alguien capaz de ignorar el bloqueo de daño, nos irá matando poco a poco y reviviendo a sus aliados.

Será un campeón más especializado en arenas, aunque como es capaz de hacer daño, y revivir, vale para cualquier sitio como limpiar oleadas, jefes en batallas largas, etc. En general es un muy buen mítico

Forma Base
A1

Rompetodo (HP)(ATK)

escudo-habilidad

Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].

  • Nivel 2: Daño +20%

Multiplicador: 0.26xHP+1.2xATK

A2

Andanada Plumanegra (ATK)

TR: 3 turnos

Ataca a todos los enemigos. Este ataque no activa contraataques e ignora bufos de [Escudo]. También roba el 20% de la Barra de Turno no pueden resisitir este efecto.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Ignorar RES +20%

Multiplicador: 3.8xATK

A3

Presagio de Ladrón (HP)(ATK)

TR: 3 turnos
bloquear-revivir

Ataca a 1 enemigo. Hace el doble de daño a Jefes.

Destruye un 10% de MAX HP del objetivo y reduce un 10% su ATK, DEF, VEL, RES y PUNT la primera vez que este campeón usa esta habilidad contra dicho objetivo. Este efecto no funciona contra jefes.

Este campeón obtiene +10% de HP, ATK, DEF, RES, VEL y PUNT cada vez que reduce los atributos de un enemigo con esta habilidad.

Por último, aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si esta habilidad mata al objetivo.

  • Nivel 2: Daño +20%

A4

Metamorfosis

TR: 4 turnos

Transforma a este campeón en su forma Alternativa. Luego obtén un turno adicional

    Salvador Reluciente (Pasiva)

    También evita que este campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir daño letal y luego lo transforma en su forma alternativa.

      Aura

      • hp

        Aumenta el HP de aliados en todas las batallas en 35%.

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