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Espadachina Zinogre

Espadachina Zinogre

LegendarioSombriosMagia iconMagiaAtaque
Función
Muchos golpes con posibilidad de reducir barra de turno.
Usos
Caballero de fuego normal. Limitada en casi todo lo demás
HP
17.340
ATK
1465
DEF
958
VEL
104
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
63%
RES
30
PUNT
10

Vídeo guía

Bendiciones

  • Toque Fantasmal

Estadísticas del equipo

Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
D.Crit %Recuerda que necesitará también 100% P.Crit
Pecho
ATK%
Botas
VEL
Anillo
ATKCon ATK% de substat
Amuleto
D.Crit %Con PUNT de substat
Estandarte
PUNT / ATKCon VEL y ATK% de substat.

Guía de Espadachina Zinogre

La Espadachina Zinogre llegó a Raid a principios de Enero de 2024 (junto con el resto de campeones espadachines) mientrás duró la colaboración entre Raid y Monster Hunter, y siendo también la fusión de Enero de 2024, por lo que o sacaste la fusión, o te salió durante esa época, o no podrás conseguirla.

La Espadachina Zinogre es un campeón de multihits, teniendo 3 en básico, 4 en A2 y otros 4 en A3, por lo que nos facilitará mucho la vida a la hora de bajarle los turnos del escudo del Caballero de Fuego. Para caballero de Fuego normal vendrá bastante bien ya que podremos utilizar a otros campeones controladores de barra de turno. Para Caballero de Fuego difícil las combinaciones serán más limitadas ya que no hay tantos campeones con multihits, y que además congelen, pero si somos capaces de mantener a nuestros campeones vivos, la Espadachina Zinogre podrá funcionarnos también.

Cuenta con una pasiva parecida a la de Elegaius, donde al recibir un golpe letal lo aguantará y en su caso se curará el 50% de HP. También podrá aplicar debufos bastante útiles en casi cualquier boss como Debilitar debilitar , Chupar Sangre chupar-vida y Reducir Ataque red-atk además de aumentar su daño cuanta más vida le falte.

Además, para ser un campeón con muchos golpes, pega relativamente fuerte (teniendo en cuenta que normalmente los campeones con muchos golpes no pegan demasiado).

A1

Combo de Cuchillas (ATK)

debilitar-2

Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30% de posibilidades de aplicar un debufo de [Debilitar] del 25% durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Daño +5%

  • Nivel 4: Daño +10%

Multiplicador: 1.2xATK

A2

Ataque de Cuchillas (ATK)

TR: 4 turnos
aumentar-vel-2

Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada golpe aumenta la barra de turno de este campeón en un 5%. También aplica un bufo del 30% [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 1.4xATK

A3

Giro de Cuchillas (ATK)

TR: 4 turnos
aumentar-atk-2chupar-vidared-atk-2

Ataca a 1 enemigo 4 veces. Antes de atacar, aplica un bufo del 50% [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. El primer y segundo golpe tienen cada uno un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de Chupar Sangre] durante 2 turnos. El tercer y cuarto golpe tienen cada uno un 75% de probabilidad de aplicar un debufo del 50% [Reducir ATK] durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Probabilidad de bufo / debufo +10%

  • Nivel 5: Probabilidad de bufo / debufo +15%

  • Nivel 6: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 1.5xATK

Esencia Zinogre (Pasiva)

[Efecto pasivo] Aumenta el daño que inflige este Campeón en un 1% por cada 1% de HP perdido (se acumula hasta un 50%). Este aumento de daño se duplica si un objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF] .

[Efecto activo] Previene la muerte de este Campeón y lo mantiene vivo con 1 HP cuando recibe un golpe fatal. Si esta habilidad evita la muerte de este Campeón, lo cura en un 50% de su MAX HP. No evitará la muerte de este Campeón si tiene un debufo de [Reducción de curación] .

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