Dínamo Arcana (ATK)
Ataca a 1 enemigo. Llena la barra de turno de este campeón en un 10%. Llena la barra de turno en un 20% si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +10%
Multiplicador: 4.8xATK


Toque Fantasmal
Presencia DominanteEl Archimago Hellmut fue un campeón añadido al mismo tiempo que la Torre del Destino, y es el primer campeón del que podemos obtener trozos al completar las salas secretas de la Torre en modo fácil. Es un épico muy poderoso, que bien podría ser un Legendario disfrazado, ya que es más poderoso y aporta más utilidad al equipo que muchos legendarios. Nos buffea de P.Crit, D.Crit y VEL para hacer que peguemos más veces y más fuerte. Además también nos aporta control ya que podemos aturdir al rival e incluso algo de daño si lo equipamos modo nuker. La clave en el Archimago Hellmut es definir para qué lo vamos a usar: si lo queremos modo daño o modo apoyo, y en función de eso le pondremos un equipo y otro y unas maestrías u otras.
Estas es la versión «daño», donde buscamos algo de ATK, P.Crit y Daño Crítico como si fuera un nuker, velocidad y PUNT. Si optamos por la versión solo de apoyo, podemos dedicar los guantes y el pecho a stats defensivos como HP% o DEF%.
Ataca a 1 enemigo. Llena la barra de turno de este campeón en un 10%. Llena la barra de turno en un 20% si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +10%
Multiplicador: 4.8xATK
Ataca a 1 enemigo. También ataca a todos los demás enemigos si el primer ataque es crítico. Cada golpe tiene una probabilidad del 50% de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Después de atacar, reduce las barras de turno de cada enemigo sin una debufo de [Aturdir] en un 20%.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Posibilidad de bufo / debufo +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Posibilidad de bufo / debufo +5%
Nivel 6: Daño +10%
Nivel 7: Probabilidad de bufo / debufo +15 %
Nivel 8: Tiempo de Reutilización -1
Multiplicador: 6xATK (Objetivo), 3.5xATK (AoE)
Aplica un bufo del 30% [Aumentar VEL], un bufo del 30% [Aumentar P.Crit] y una debufo del 30% [Aumentar D.Crit] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Tiempo de Reutilización -1
Nivel 3: Tiempo de Reutilización -1

Aumenta la VEL de los aliados en la arena en un 17%
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