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Magnarr

Magnarr

ÉpicoEngendrosEspíritu iconEspírituHP
Función
Nuker de HP con buenos escalados
Usos
Arenas y oleadas
HP
20.970
ATK
837
DEF
1068
VEL
100
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
50%
RES
30
PUNT
15

Bendiciones

  • Desgarro Aplastante

Estadísticas del equipo

Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
D.Crit %Recuerda que necesitará también 100% P.Crit
Pecho
HP%
Botas
VEL / HP%
Anillo
HPCon HP% de substat
Amuleto
D.Crit %
Estandarte
HPCon VEL y HP% de substat.

Guía de Magnarr

Magnarr fue añadido al juego en el parche 4.50 como uno de los épicos de la fusión de la Madre Cybele. Es un campeón de engendros que cumple el rol de nuker de HP, con multiplicadores bastante altos y la posibilidad de golpear 2 veces en su A2, se le compara bastante con Trunda porque tiene una habilidad muy similar de doble golpe con multiplicadores altos y recomendaría subirlo como nuker de HP en caso de no tener ningún otro nuker o no tener ninguno mejor. El resto del kit de Magnarr se basa en hacer una cosa, y si el objetivo tiene Quemar HP hace otra cosa diferente, pero el problema reside en que él mismo (a pesar de ser un engendro rodeado de llamas) no pone Quemar HP por lo que tenemos que llevarlo junto a otro campeón que sí lo haga si queremos que haga la segunda parte de sus habilidad. En caso de que no lo llevemos con alguien más que queme, se usará de nuker de arenas con mucha HP, P.Crit y D.Crit.

A1

Martillo Candente (HP)

red-def-2

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45% de probabilidad de aplicar un debufo del 60% [Reducir DEF] durante 2 turnos. En cambio, tiene un 100% de probabilidad si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Probabilidad de Bufo / Debufo +5%

  • Nivel 4: Daño +5%

  • Nivel 5: Probabilidad de Bufo / Debufo +5%

  • Nivel 6: Daño +10%

  • Nivel 7: Probabilidad de Bufo / Debufo +10 %

Multiplicador: 0.23xHP

A2

Golpe de percusión (HP)

TR: 4 turnos
aturdir

Ataca a todos los enemigos. Da un golpe adicional a los enemigos sin debuffos de [Quemar HP]. Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno en enemigos bajo debufo de [Quemar HP].

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Daño +5%

  • Nivel 4: Daño +10%

  • Nivel 5: Daño +10%

  • Nivel 6: Tiempo de Reutilización -1

Multiplicador: 0.22xHP

A3

Avivar las Llamas (HP)

TR: 5 turnos

Ataca a 1 enemigo. Aplica un efecto de [Contagiar Debufos], que contagia 2 debuffos aleatorios del objetivo y las aplicasobre todos los enemigos que tengan un [Quemar HP]. También aumenta la duración de los debuffos de [Quemar HP] en todos los enemigos en 1 turno. No propagará [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Provocar], [Dormir] o [Aturdir]

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Tiempo de Reutilización -1

Multiplicador: 0.37xHP

Fundidor de Carne (Pasiva)

Este campeón se cura un 1% de su MAX HP cada vez que alguien en la batalla recibe daño de un debufo [Quemar HP].

    Aura

    • def

      Aumenta la DEF de los aliados en las batallas de la Torre del Destino en un 30%

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