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Luria

Luria

ÉpicoElfos OscurosEspíritu iconEspírituAtaque
Función
Nuker con multitud de debufos y un congelar en área y bloquear revivir
Usos
Arenas y Golem Fácil. Buen campeón para facciones
HP
13.050
ATK
1487
DEF
947
VEL
104
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
50%
RES
30
PUNT
10

Bendiciones

  • Desgarro Aplastante
  • Toque Fantasmal

Estadísticas del equipo

Es esencialmente un nuker, pero como pone muchos debufos se puede usar más defensiva para facciones / Ciudad Maldita, de ahí las variantes

Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
D.Crit% > HP% / DEF%Si va nuker, recuerda 100% de P.Crit
Pecho
ATK% > DEF% / HP%Depende si la queremos llevar más nuker o más defensiva
Botas
VEL
Anillo
ATK / HP / DEFCon ATK%/HP%/DEF% de substat
Amuleto
D.Crit% > HP / DEFCon PUNT de substat
Estandarte
PUNTCon VEL y ATK% / HP% / DEF% de substat.

Guía de Luria

Luria es un personaje que lleva en el juego desde el principio de los tiempos, pero que por un motivo u otro nunca ha sido parte del meta ni ha sido considerado un épico sobresaliente. Cabe mencionar que es el único épico del juego (en el momento de hacer esta guía) que pone Congelar en área, lo cual nos puede ser muy beneficioso para controlar oleadas. Los multiplicadores de Luria tampoco son malos, por lo que podemos sacar bastante daño de ella. Su ataque básico es bastante extraño, ya que puede poner un debuff aleatorio, por lo que no nos da suficiente garantía como para que sea buena en un sitio en concreto, todos son buenos por ejemplo para el Caballero de Fuego o el Golem de Hielo, pero no sabemos cuando va a meter cual. Su A2 es su gran habilidad, ya que no solo podemos congelar en área, si no que además si matamos a algún enemigo, no puede revivir, haciendola una muy viable opción para arenas, sobretodo en early y live arena.

A la hora de equiparla, los sets dan igual siempre y cuando tengamos suficiente PUNT (ya que ponemos debuffos en todas las habilidades). Como también queremos que pegue muy fuerte en su A2, equiparla como nuker / debuffer será la mejor opción, por tanto mucho ATK y Criticos.

A1

Espada maldita (ATK)

red-def-2curacion-reducida-2red-vel-2

Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad del 50% de aplicar un debufo del 60% [Reducir DEF] O un debufo del 100% [Curación Reducida] O un debufo del 30% [Reducir VEL] durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Probabilidad de bufo / debufo +5%

  • Nivel 4: Daño +5%

  • Nivel 5: Probabilidad de bufo / debufo +10%

  • Nivel 6: Daño +10%

  • Nivel 7: Probabilidad de bufo / debuffa +10 %

Multiplicador: 3.55xATK

A2

Marca de miedo (ATK)

TR: 4 turnos
congelarbloquear-revivir

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo [Congelar] durante 1 turno. Los enemigos muertos por esta habilidad no pueden revivir.

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Daño +5%

  • Nivel 4: Probabilidad de bufo / debuff +10%

  • Nivel 5: Daño +10%

  • Nivel 6: Probabilidad de bufo / debuff + 15%

Multiplicador: 3.6xATK

A3

Maleficio (ATK)

TR: 5 turnos
bloquear-bufos

Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los bufos. También tiene un 80% de posibilidades de aplicar un debufo [Bloquear bufos] durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Probabilidad de bufo / debuff +10%

  • Nivel 4: Daño +10%

  • Nivel 5: Probabilidad de bufo / debuff +10%

Multiplicador: 5.4xATK

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