Background Image
Xanthe Flor de Mar

Xanthe Flor de Mar

ÉpicoArgonitasFuerza iconFuerzaDefensa
Función
Apoyo Defensivo con bufos y debufos para algunos sitios específicos
Usos
Bastante versátil en early y mid game. Buena en mazmorras de pociones azules así como apoyo extra al equipo con curas y bufos
HP
18.495
ATK
738
DEF
1332
VEL
97
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
50%
RES
15
PUNT
15

Vídeo guía

Bendiciones

  • Crueldad

Estadísticas del equipo

No es necesariamente un campeón de daño, pero al tener golpes en área podemos rascarle un poco

Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
DEF% / HP% / D.Crit%Si va a daño, también 100% de P.Crit
Pecho
DEF%
Botas
VEL
Anillo
DEFCon DEF% de substat
Amuleto
DEF / HP / D.Crit%No hace falta ponerla a daño, pero podemos rascar un poco. Si es así, necesita 100% de P.Crit
Estandarte
PUNTCon VEL y DEF% de substat

Guía de Xanthe Flor de Mar

Xanthe llegó a Raid en Julio de 2026 durante la fusión de Haggibah la Incubatriz, siendo necesarias 4 copias de Xanthe para conseguirla. Es un campeón épico bastante sólido, bastante duro y versátil, capaz de bufos y debufos bastante potentes. .

Será capaz de aplicar un debufo de Bloquear Bufos Bloquear Bufos en básico, así como un golpe en área en su A2 aplicando la versión buena de Reducir Ataque Reducir Ataque para reducir el daño que nos hacen todos los enemigos al mismo tiempo que curamos a los aliados. Finalmente su A3 será capaz de aplicar un Aumentar RES Aumentar RES y una Curación Continua protegida Curación Continua, haciendo al mismo tiempo de "healer" y debufer.

En mi cuenta secundaria F2P tuve la suerte de que me saliera al principio y me ayudó bastante a mantener a todo el equipo vivo por su mitigación de daño y curas, y en mazmorras importantes en early game como la mazmorra de pociones azules, dragón, minotauro, etc... En early game no le buscaremos daño, si no aguante, para que sea capaz de mantener a todo el equipo vivo. En mid game, una vez tenemos más legendarios, puede ocupar un hueco de nicho cuando necesitemos el Bloquear Bufos, pero como healer los habrá mejores. En late game la veo quizá ocupando un hueco interesante en Guerra de Facciones, aunque quizá para la versión difícil se quede algo corta.

A1

Flecha de Languidez (DEF)

bloquear-bufos

Ataca a 1 enemigo.

Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Daño] durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Daño +5%

  • Nivel 4: Probabilidad de Bufo/Debufo +10%

  • Nivel 5: Probabilidad de Bufo/Debufo +10%

Multiplicador: 3.9xDEF

A2

Andanada de Raíz de la Pasión (DEF)

TR: 4 turnos
red-atk-2

Ataca a todos los enemigos.

Tiene un 75% de probabilidad de aplicar un debufo de 50% de [Reducir ATK] durante 2 turnos.

Cura a todos los aliados el 5% de MAX HP de este campeón por cada debufo aplicado.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Probabilidad de Bufo/Debufo +10%

  • Nivel 5: Probabilidad de Bufo/Debufo +15%

  • Nivel 6: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 3.8xDEF

A3

Amistad Generosa (DEF)

TR: 6 turnos
aumentar-res-2curacion-continua-2

Aplica un bufo de 50% de [Aumentar RES] y un bufo protegido de 15% de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Tiempo de reutilización -1

  • Nivel 3: Tiempo de reutilización -1

Remedio Natural (Pasiva)

curacion-continua-1

Elimina 1 debufo al azar de este campeón al comienzo de su turno. Cuando elimina un debufo de esta forma, aplica un bufo de 7.5% de [Curación Continua] a este campeón durante 2 turnos.

Aura

  • def

    Aumenta la DEF de Aliados en Criptas de Facción en 30%

¿Te ha servido esta guía?

Puedes invitarme a un café si quieres apoyar el proyecto 🙏

☕ Invítame a un café