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Thenasil

Thenasil

ÉpicoAltos ElfosFuerza iconFuerzaApoyo
Función
Curador y debufer
Usos
En early game, muy poco. En mid y late game se queda muy atrás
HP
17.835
ATK
991
DEF
1123
VEL
105
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
50%
RES
30
PUNT
0

Bendiciones

  • Presencia Dominante
  • Romper Cadenas

Guía de Thenasil

Thenasil es un épico que quedaría en el montón alto de la lista. No es super top como para usarlo en late game, pero nos ayudará y nos sacará de algún apuro en early y en mid. Tiene dos funciones importantes: curar y dormir al rival. Dormir es un debufo bastante malo, porque a diferencia de aturdir o congelar, el siguiente golpe que le demos al rival lo despertará, por lo que generalmente se usa más a Thenasil como healer. Tiene una cura bastante potente del 25% del Max HP de Thenasil, por lo que si le ponemos full HP, curará mucho además de poner Aumentar Defensa, lo cual reducirá el daño que recibimos. Su A3 reduce la duración de los buffos enemigos pero esto no es algo super importante y pocas veces nos salvará. De modo que a nivel de equipo, mejor ponerle a tope de HP con guantes y pecho de HP% y botas de VEL. Los sets de vida e inmortal le pueden venir bastante bien por el 15% extra de HP. Si queremos sacarle utilidad a su ataque básico y dormir a los enemigos tendremos que ponerle también PUNT.

Es un campeón que se queda corto en el late y no hay casi nadie que lo tenga full maxeado porque todos acaban consiguiendo un campeón más balanceado. La forma de equiparlo sería con mucha HP y PUNT.

A1

Nana de Primavera (ATK)

dormir

Ataca a 1 enemigo. Tiene un 15% de posibilidades de aplicar una debufo [Dormir] durante 1 turno.

  • Nivel 2: Probabilidad de bufo/debufo +5%

  • Nivel 3: Probabilidad de bufo/debufo +5%

  • Nivel 4: Probabilidad de bufo/debufo +5%

  • Nivel 5: Probabilidad de bufo/debufo +10%

  • Nivel 6: Probabilidad de bufo/debufo +10%

Multiplicador: 5.2xATK

A2

Desarme Elegante (HP)

TR: 4 turnos
aumentar-def-2

Aplica un bufo de 60% [Aumentar DEF] en todos los aliados durante 2 turnos. Cura a todos los aliados en un 25% de los HP máximos de este campeón.

  • Nivel 2: Curación +5%

  • Nivel 3: Curación +5%

  • Nivel 4: Curación +10%

  • Nivel 5: Tiempo de Reutilización -1

A3

Marchitar (ATK)

TR: 6 turnos

Ataca a todos los enemigos. Reduce la duración de todos los bufos enemigos en 1 turno.

  • Nivel 2: Daño +5%

  • Nivel 3: Daño +5%

  • Nivel 4: Daño +10%

  • Nivel 5: Tiempo de Reutilización -1

Multiplicador: 4xATK

Aura

  • res

    Aumenta la RES de aliados en mazmorras en 70.

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