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Guardián de Ópalo Celendiel

Guardián de Ópalo Celendiel

LegendarioAltos ElfosVacío iconVacíoDefensa
Función
Nuker con potentes bufos y sinergias de inmunidades y aumento de daño si se dan ciertos bufos y debufos.
Usos
Arena y oleadas contra ciertos enemigos que apliquen ciertos bufos. Facciones también puede ser interesante ya que es bastante duro y aplica Contraataque e Inmortal
HP
17.670
ATK
782
DEF
1619
VEL
98
P. CRÍT.
15%
D. CRÍT.
63%
RES
40
PUNT
0

Vídeo guía

Bendiciones

  • Desgarro Aplastante
  • Caido Del Cielo

Estadísticas del equipo

Arma
ATK
Casco
HP
Escudo
DEF
Guantes
D.Crit %Recuerda que necesita también 100% de P.Crit
Pecho
DEF%
Botas
VEL/ DEF%
Anillo
DEFCon DEF% de substat
Amuleto
D.Crit %
Estandarte
DEFCon VEL y DEF% de substat

Guía de Guardian de Opalo Celendiel

El Guardian de Opalo Celendiel llegó a Raid durante la campaña de Web of Corruption. Es un campeón que extraño e interesante ya que hace a las veces de nuker y de tanque.

Su básico es principalmente una habilidad de control, que al contraatacar atacará a 2 enemigos, siendo capaz de aplicar hasta 2 debufos de Aturdiraturdir. Será también de los pocos campeones capaces de aplicar un bufo de Contraatraque contraataque a todos los aliados, así como otro montón de poderosos bufos defensivos como aumentar def, e inmortal inmortal. Además todo su kit gira en torno a hacer más daño o doble golpes si los enemigos tienen ciertos bufos o debufos bastante comunes, por lo que será bastante normal que ignore más defensa y haga golpes adicionales.

Su daño no será desorbitado, pero si es bastante decente considerando que es un campeón de defensa y que además es un tanque con buenos stats defensivos en general. Sobretodo su A2 cuando ignora el 50% de DEF enemiga.

A1

Estocada de Ópalo (DEF)

aturdir

Ataca a 1 enemigo. Al contraatacar, repite este ataque contra un enemigo al azar.

Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de `[Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Probabilidad de Bufo/Debufo +10%

  • Nivel 5: Probabilidad de Bufo/Debufo +15%

Multiplicador: 3xDEF

A2

Agente de la Luz (DEF)

TR: 5 turnos
aumentar-def-2romper-2

Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60% de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos y un bufo de 15% de [Romper] a este campeón durante 2 turnos.

Ignora el 25% de DEF, así como bufos de [Inmortal] y [Bloquear Daño]. Ignora el 50% de DEF en lugar del 25% si el objetivo tiene un bufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer], o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir], [Miedo] o [Miedo de Verdad].

  • Nivel 2: Daño +20%

  • Nivel 3: Tiempo de reutilización -1

  • Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 4.1xDEF

A3

Defensor Eterno (DEF)

TR: 6 turnos
inmortalcontraataque

Ataca a todos los enemigos.

Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un debufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer] o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir] o [Miedo]. Ignora bufos de [Aumentar DEF] y [Fortalecer]. AUmenta un 5% el daño que recibe cada enemigo por cada bufo y debufo que tiene. (se acumula hasta el 100%).

Aplica un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 1 turno y un bufo de [Contraataque] a todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño +10%

  • Nivel 3: Daño +10%

  • Nivel 4: Tiempo de reutilización -1

  • Nivel 5: Tiempo de reutilización -1

Multiplicador: 3.4xDEF

Guardián Reluciente (Pasiva)

[Efecto Pasivo]

Este campeón es inmune a debufo de [Reducir DEF], [Miedo] y [Aturdir].

[Efecto Activo]

Cuando un enemigo intenta aplicar un debufo de [Reducir DEF], [Miedo] o [Aturdir] a este campeón, activa su habilidad Agente de la Luz. No pone la habilidad Agente de la Luz en tiempo de reutilización.

Aura

  • def

    Aumenta la DEF de aliados en todas las batallas en 33%

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